Services

In posuere consequat purus ut venenatis. Maecenas mattis mattisIn

    SMART LEARNING - LEARN, TEACH AND WIN

    Tak brzmi temat tegorocznej, 3. edycji BEST Hacking League

    BEST Hacking League to Hackathon (24-godzinny konkurs programistyczny) organizowany równolegle z warsztatami firm związanych z branżą informatyczną. Jego głównym celem jest rozwój studentów poprzez rozwiązywanie realnych problemów, na które mogą natrafić w swojej karierze. Pozwala również na sprawdzenie swoich umiejętności - nie tylko tych technicznych - ale również pracy w grupie oraz pod presją czasu.

    Temat przewodni, jako poświęcony edukacji, ma za zadanie skłonić uczestników do stworzenia innowacyjnych rozwiązań usprawniających naukę lub których odtworzenie pozwoli na zdobycie nowych umiejętności szerokiemu gronu odbiorców. W jaki sposób chcemy tego dokonać?

    Po zakończonym Hackathonie umieścimy najlepsze rozwiązania i wypracowane projekty na naszej stronie internetowej, aby każdy mógł z nich skorzystać.

    KATEGORIE

    Hardware

    Zadaniem drużyny będzie stworzenie prototypu inteligentnego urządzenia, które potrafi samodzielnie reagować w pewien sposób na zmiany w jego otoczeniu i/lub daje się konfigurować za pomocą zdalnego mechanizmu. Zapewnimy potrzebny sprzęt i materiały, jednak uczestnicy mogą wykorzystać także swój sprzęt.
    Dodatkowo każda drużyna będzie zobowiązana do opisu swojego projektu oraz udokumentowania etapów jego powstawania. Rozwiązania uczestników zostaną opublikowane na stronie besthackingleague.pl w celach edukacyjnych.

    Dzięki współpracy z firmą cthings.co dla każdej drużyny zapewnimy m.in.:
    - płytka ESP-32 dual-core (ESP-WROOM-32 based) pre-flashed with Arduino bootloader
    - potrzebne kable USB do rozruchu płytek
    - płytka uniwersalna
    - kable rozruchowe
    - diody THT LED razem z rezystorami do kontroli ich działania
    - sensory odległości
    oraz podstawowe materiały do lekkich konstrukcji.
    Dodatkowo jeśli macie pomysł i chcielibyście użyć określonych części – możecie je wpisać w formularzu zgłoszeniowym, a my postaramy się je zapewnić.

    SOFTWARE

    Zadaniem każdej drużyny będzie stworzenie innowacyjnego rozwiązania technologicznego, które spełnia co najmniej jedno z poniższych kryteriów:
    · zwiększa efektywność nauki
    · poprawia jakość kształcenia w szkołach i na uczelniach wyższych
    · promuje umiejętności cyfrowe (digital skills) w społeczeństwie
    · ułatwia naukę osobom posiadającym trudności w uczeniu się lub osobom niepełnosprawnym
    · poprawia komunikację oraz transfer wiedzy 
    Uczestnicy mają pełną dowolność wyboru technologii, w których będą tworzyli projekty konkursowe.

    Garść praktycznych informacji:

    · Wymagany status studenta
    · Drużyna składająca się z 2-6 osób, której minimum połowa to studenci PW
    · Możliwość zapisów bez skompletowanej drużyny
    · Pomoc doświadczonych mentorów
    · Atrakcyjne nagrody sponsorowane przez firmę Samsung i upominki dla wszystkich uczestników od wydawnictwa Helion
    · Chill zone & smaczny posiłek
    · Bezpłatny udział w wydarzeniu

     

    BHL W LICZBACH

    Czyli podsumowanie zeszłorocznej edycji

  • Liczba drużyn na samym Hackathonie, 24-godzinnym maratonie programowania

  • Łączna liczba uczestników Hackathonu, warsztatów oraz maratonów programowania

  • Tylu mentorów wspomagało uczestników podczas wydarzenia

  • Aż tak wielu wolontariuszy dbało o najlepszą możliwą jakość poprzedniej edycji

Organizatorzy